漫威蜘蛛侠2 PC版遇冷,Steam在线人数不及前作三分之一
备受期待的《漫威蜘蛛侠2》PC版已正式发售,然而其市场表现却远不及预期。根据SteamDB的数据显示,该作Steam在线峰值仅为2.4万人左右,与前作《漫威蜘蛛侠》超过6.6万的峰值相比,差距显著,仅达到前作的三分之一水平。
《漫威蜘蛛侠2》PC版为何表现不佳?业内人士分析,索尼在PC版游戏宣传方面投入不足是主要原因之一。此外,较高的定价以及部分玩家反映的优化问题也可能导致许多潜在玩家选择观望。
一些玩家则将矛头指向了游戏内容本身。部分玩家认为,《漫威蜘蛛侠2》中的一些改动设定偏离了玩家预期,影响了游戏体验,并引发了争议。有玩家在社交媒体上表达了对游戏剧情和角色塑造的不满,认为这些改动削弱了游戏的吸引力。
一位名为EndymionYT的网友在推特上表示,《漫威蜘蛛侠2》的糟糕表现与其某些设定有关。他批评了游戏中对彼得·帕克的刻画、反派的处理方式以及玛丽·简和迈尔斯的戏份。他认为这些改动不仅破坏了游戏原有的魅力,也导致了玩家流失。
该网友还以《暗影之网》为例,阐述了他心目中理想的蜘蛛侠游戏应有的样子,并呼吁Insomniac工作室要么对游戏进行大幅调整,要么将蜘蛛侠系列交给其他团队重新制作。
《漫威蜘蛛侠2》的市场表现也反映出PC玩家对索尼第一方游戏移植的热情正在下降。近年来,多款索尼移植到PC平台的游戏都遭遇了类似的冷遇,其在竞争激烈的游戏市场中的吸引力大不如前。
以下是过去两年移植到Steam平台的几款索尼第一方游戏的在线峰值数据,可以看出整体表现较为低迷:
- 《直到黎明》(2024年10月4日):2607人
- 《对马岛之鬼》(2024年5月6日):77154人
- 《战神:诸神黄昏》(2024年9月19日):35615人
- 《最后的生还者1》(2023年3月28日):36496人
- 《死亡回归》(2023年2月15日):6691人
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